Четверг, 21.01.2021, 00:57
Приветствую Вас, Гость
Главная » Статьи » Разное (приколы) [ Добавить статью ]

Мастер коды и читы для Counter Strike

sv_lan 1

 

bot_chatter off/radio/minimal/normal

Как часто бот использует радиокомманды.

 

bot_defer_to_human 0/1

Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте.

 

bot_difficulty 1

Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Профессионал.

bot_difficulty 2

 

bot_difficulty 3

 

bot_join_after_player 0/1

Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам.

 

bot_join_team any/CT/T

добавить бота за определенную команду (или наугад).

 

bot_add

Добавить бота в команду, где игроков меньше.

 

bot_add_ct

добавить бота-спецназовца

 

bot_add_t

Добавить бота-террориста

 

bot_kick

Кикнутьопределенного бота, или же всех, если имя бота не было указано.

 

bot_kill

Убить бота, или же всех, если имя бота не было указано.

 

bot_prefix "string"

Определить префикс перед именами ботов.

 

bot_quota

Установить минимальное количество ботов на сервере

 

bot_quota_mode normal / fill

Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: 'normal' и 'fill'. Если 'fill', то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям.

 

bot_auto_vacate

Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков

 

bot_auto_follow

Если не ноль, то боты могут следовать за игроком.

 

bot_memory_usage

Сообщить о занимаемой ботами памяти.

 

bot_allow_rogues 0/1

Если не равно нулю, боты иногда могут "выходить из повиновения". В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют задаче карты.

 

bot_eco_limit

Если не ноль, то боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше этой цифры.

 

bot_profile_db

Имя файла профиля ботов

 

 

Ограничения по оружию

 

bot_all_weapons

Позволить ботам использовать все оружие

 

bot_knives_only

Боты используют только ножи

 

bot_pistols_only

Боты используют только пистолеты

 

bot_snipers_only

Боты используют только снайперские винтовки

 

bot_allow_grenades 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать гранаты

 

bot_allow_machine_guns 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы

 

bot_allow_pistols 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты

 

bot_allow_rifles 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать винтовки

 

bot_allow_shotguns 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать шотганы

 

bot_allow_snipers 0/1

Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки

 

bot_allow_sub_machine_guns 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулемёты

 

 

Редактирование навигации

 

sv_cheats 0 / 1

должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов.

 

nav_quicksave

Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования

 

nav_generate

Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты.

 

nav_analyze

Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск.

 

nav_edit

Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты.

 

nav_mark_walkable

Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.

 

nav_clear_walkable_marks

Стереть предыдущую установленную проходимую позицию.

 

nav_load

Загрузить вэйпоинты для текущей карты.

 

nav_save

Сохранить вэйпоинты на диск.

 

nav_mark

Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами.

 

nav_corner_lower

Опустить выбранный угол выделенной области

 

nav_corner_raise

Поднять выбранный угол выделенной области

 

nav_corner_select

Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла

 

nav_begin_area

Определяет угол новой области. Для завершения создания области перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду ‘nav_end_area’.

 

nav_end_area

Определить второй угол у Зоны и создать его.

 

nav_connect

Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой.

 

nav_disconnect

Для разрыва соединения между областями, выберите первую область, пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все соединения между двуми областями.

 

nav_crouch

Включает/выключает флаг 'must crouch in this area' используемый системой AI..

 

nav_delete

Удаляет помеченную область

 

nav_jump

Включает/выключает флаг 'traverse this area by jumping' используемый системой AI.

 

nav_merge

Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge.

 

nav_no_jump

Включает/выключает флаг 'dont jump in this area' используемый системой AI.

 

nav_precise

Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.

 

nav_show_approach_points

Показать точки приближения в навигационной сетке

 

nav_show_danger

Показать текущие «уровни опасности»

 

nav_splice

Для состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую и запустите команду splice для создания новой соединяющей области между ними.

 

nav_split

Для разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split

 

nav_strip

Удаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области

 

nav_area_bgcolor

Цвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании.

 

nav_check_floor

Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.

 

nav_clear_walkable_marks

Удалить все ранее установленные проходимые позиции

 

nav_compress_id

Пересортирует ID областей и лестниц по порядку.

 

nav_coplanar_slope_limit

???

 

nav_corner_place_on_ground

Располагает выбранный угол выделенной области на земле

 

nav_ladder_flip

Меняет направление выделенной лестницы

 

nav_mark_walkable

Отмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используются в качестве начальной позиции при оценке карты для создания навигационной сетки.

 

nav_show_area_info

Длительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах

 

nav_slope_limit

Z-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области

 

nav_snap_to_grid

Стыковать с сеткой при создании новых навигационных областей

 

nav_split_place_on_ground

При значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землей при разделении.

 

nav_transient

Включает/выключает флаг 'area is transient and may become blocked' используемый системой AI.

 

nav_update_blocked

Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.

 

nav_avoid

Включает/выключает флаг 'avoid this area when possible' используемый системой AI.

 

nav_dont_hide

Включает/выключает флаг 'area is not suitable for hiding spots' используемый системой AI.

 

nav_run

Включает/выключает флаг 'traverse this area by running' используемый системой AI.

 

nav_stand

Включает/выключает флаг 'stand while hiding' используемый системой AI.

 

nav_warp_to_mark

Создает игрока в отмеченной области.

 

 

Контролирование навигации ботов

 

bot_crouch 0/1

Маркирует отмеченную облать как пункт приседания ботов.

 

bot_debug 0/1

Используется для отлаживания информации о поведении бота.

 

bot_freeze 0/1

Используется для заморозки(остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл.

 

bot_goto_mark

Отправляет бота на выбранную область

 

bot_show_nav 0/1

Показать навигационные пути ботов

 

bot_stop 0/1

Остановка ботов. Боты просто стоят и ничего не делают

 

bot_traceview 0/1

Увидеть поле зрения ботов при навигации по карте

 

bot_traceview_extended 0/1

Неизвестная команда...

 

bot_walk 0/1

Боты только ходят. То есть они не могут бежать

 

bot_zombie 0/1

Боты стоят и ничего не делают, но в отличие от bot_stop реагируют на действия игрока. Используется для тестирования навигационных путей.

Категория: Разное (приколы) | Добавил: AHTOXA (15.04.2012)
Просмотров: 653 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]